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2012年我们第一次举办niconico超会议,如今回想起来,对当时的Dwango来说,超会议是必要手段。早在2007年,也就是网站成立没多久,niconico就曾邀请铃木宗男、外山恒一、小泽一郎等当时一些极具争议的政客在网站上传个人视频,让他们与那些看起来对政治漠不关心的御宅族们进行交流。

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如果没有niconico创造的弹幕,也就不会有B站。2012年11月29日,一场更加“野心勃勃”的策划来到了这个平台——niconico邀请了除日本维新会和新党改革之外的十政党党首进行讨论,这场讨论会由Dwango主办,政党们将在直播中讨论TPP(跨太平洋战略经济伙伴关系协定)、消费税、核电站等重要议题。网站3月收入为14.28亿日元,支出为13.99亿日元,第一次实现了单月盈利。这当中不仅包括用户将动画素材重新剪辑以后的MAD,还包括各种翻唱视频、舞蹈视频。

UP主们重新制作大量视频,回顾niconico过去十年中所走过的历程,而niconico最早一个由用户上传的视频也被挖出来,重新欣赏。niconico为这些原创作者创造了机会,甚至也成为了动画业界理解消费者的一个重要渠道,到底什么样的动画和作品才是这些年轻人真正想要的。在川上量生看来:“只有自由的环境才能孕育有趣的文化。“我们的目的是为持有自己政治立场的公民提供积极发言的开放平台,我们也并没有刻意标榜公平公正。

政客们也需要niconico相当一部分人还留有“niconico=二次元=狂热御宅族”这样的刻板印象。当音乐制作者们将合成歌曲上传至niconico后,再由其他的音乐爱好者将原创的Vocaloid歌曲以自己的嗓音进行翻唱,或者是由一些精通乐器的用户以乐器重新演奏歌曲。

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随着弹幕文化的发展,视频不再是这些视频网站唯一能吸引用户的内容。虚拟歌手、宅舞、MAD,各种新事物在这里诞生“初音未来作为由用户培养起来的第一个角色,在一百年后也不会被人遗忘。

niconico看起来毫不避讳自己对参政的欲望。没有niconico举办的线下活动超会议,B站要推出自己的线下活动BML可能还会要推迟好几年。从日本人口约为1亿这一点来考虑,该节目的收视率约为1.4%。同时,月均活跃用户人数也从前期的954万人降至919万人,日均活跃用户人数也从346万人减少至331万人。”事后想来,川上量生仍觉得有些不可思议。”拿川上量生的话来说,niconico超会议不仅提高了niconico用户的忠诚度,也成为了对外展示Dwango经营顺利最好的机会。

在2016年底的时候,niconico的日活跃用户是331万人,付费会员则是252万人。”nicoico母公司Dwango董事兼成员夏野刚在一则采访中说道:“每个人都可以找到自己的位置

 Airbnb让人觉得富有人性,而易于沟通。想象一下,当你和人沟通的时候,对方根本不会给你任何语言、表情和动作的反馈,这是何等的尴尬。

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而杂乱的UI界面最常见的原因,就是缺少层次结构。提醒动效能让用户快速注意到,并且能够清晰理解当前的状态。UI元素和微文案两者的重要性是同等的。我们的短期记忆只有10~15s,即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。

所以,用户总体能记住的信息并不多,而且这还是你的设计足够有条理的情况下。今天的文章,我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。

元素周围留白越多,它就越容易被聚焦。加载动效让用户实时地明白当前的状态,并且快速的理解,拥有预期,甚至作出反应。

而当用户面对UI界面的时候,他们也有同样的需求,他们希望按钮和控件能够像这些日常的设计一样,易于被感知,操控。用户会对缺少视觉反馈的UI界面感到迷惑。

例如当用户在提交邮箱订阅信息的时候,“获取用户信息/推送相关广告”对于营销人员而言是很自然的需求,但是对于用户而言,就需要考量了。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。因此,错误信息尽量不要过于“技术”,而应该让它更加人性化。如果你的产品给人的感受更富有人性,那么用户更容易相信它。

如果你还不理解留白的意义,不妨看看下面的实例: 杂乱的界面没有吸引力,碰到这样的情况,用户甚至看都不会看。相对慷慨的留白能够让界面看起来更加集单。

对于频繁而又经常发生的操作,这种状态反馈应该微妙,而对于重要而又不经常发生的交互,这种反馈则应该做的更加明显。这样的文案给予用户的答案非常的具体也非常的有针对性。

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央金拉姆 V 铁粉 Google Chrome 78.0.3904.108 Windows 10 x64 板凳
08-01 来自 回复
  要根据每一个阶段的势和个人能力来决定做什么事情。
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08-02 来自 回复
@波希米娅女子合唱团   一方面,当私募市场估值已经过高的时候,这些“傻钱”的进入会继续抬高初创企业的估值,长期处于错失恐惧心理的投资者不愿错失机会一哄而上,营造出“处处都是下一个Facebook”的假象;  另一方面,共同基金的公开性又要求企业实时公开报表,使得独角兽估值中的泡沫浮出水面。
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陈西贝 V 铁粉 Google Chrome 78.0.3904.108 Windows 10 x64 板凳
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  这些UP主选择在官方生日的4个月后再次为niconico庆生是有原因的。
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@娜坦莉莫森特   一时间,各种借壳绯闻包围360,绯闻股票的股价更是扶摇直上。
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史帝文斯 V 铁粉 Google Chrome 78.0.3904.108 Windows 10 x64 板凳
08-01 来自 回复
刚入职的时候,我觉得转手绘特别美,想做一个专题,当时被嘲笑品位低,就没有做,后来某一个同学做了这个,效果惊人,这就变成了一个最大的类目。
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08-02 来自 回复
@小山   针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;  社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;  盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。

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